废土2游戏评测:充满抉择的漫长旅程

2014-09-25来源:本站整理

  后末日风格的游戏一般有一个共性:游戏中的科技发展水平就如同陷入了冰河时代。在废土上游荡的英雄们在好几十年前的技术产物中挑挑拣拣,重新做出东西满足自己的需求,并祈祷这东西能撑住不会坏掉。《废土2》就有点这种感觉。可能是故意为之,游戏看起来就像是重拾经典RPG辉煌时期的风格,就像是克林顿内阁时代和辣妹流行时代的那个感觉,大笔的**支出和平易近人的那种古色古香的昔日辉煌倒是颇有一番韵味。如同在废土中打滚的幸存者一样,《废土2》也在昔日的珍宝中寻找着力量。游戏甚至还给人展示出了这种经典回合制RPG游戏的精彩之处。

  一段非常不错的实时演算过场动画为我们介绍了一帮灰胡子飞车党和挑剔妇人。我们的英雄是沙漠游骑兵,并不是复仇者。他们并不完美且满是缺点,而且很多人的背景故事都要从曾经的失败而导致周围的平民对他们的不再信任开始。

  闪现式的过场是《废土2》为数不多有现代风格的内容之一。随后所有的事情都是老式风格的那种只有脑补才能满足自己的设定了。

废土2游戏评测:充满抉择的漫长旅程

  比如说吧,相比语音叙述,游戏还是更倾向于挥洒大量的文字。如果你没那么多闲工夫,可以直接看文字中高亮显示的关键词和所需要完成的任务目标。不过,我还是很享受那种花时间仔细阅读所带来的乐趣,其中不但有大量的黑色幽默和深度介绍,还有基于团队成员的被动技能所提供的种种选项。在这个世界中,带有“硬汉”特征的角色可以兵不血刃就从胆小怕事的平民手中抢到必需物资。优美的文笔也使得游戏世界显得非常真实。另一方面,有点像《神界3:原罪》一样,《废土2》的任务目标有时候也模糊地让人恼火,而且我如果不按照事件的正常轨道去做事的话,偶尔还会遇到bug。

  而《废土2》对于声音的应用也相当高明。比如前期一个让人记忆犹新的任务中,玩家需要在Hightown和Ag Center两个居住区中择一进行拯救,然后玩家就会在电台中收听到那个被放弃的城镇惨烈的命运。音效在这种地方的作用异乎寻常的优秀,实际上,或多或少也有点烦人。比如玩家队伍置身于加利福尼亚充满礼仪派系“Mannerites”这样的环境中时,就会听到犹如开场白的声音,这帮人会强调着玩家的选择对于你眼前的这个世界会造成怎样的影响。事总是要做的,在这篇严酷的土地上玩家总是要选择放弃一些人。当《废土2》50小时的旅程结束之时,最难以忘怀的就是那些选择了。

  《废土2》进入战斗以后,玩家的技能点系统就开始变得有趣了。《废土2》继承了1988年《废土》和它精神续作《辐射》的系统,采用回合制战斗。游戏为新手提供了完整的教学系统,向它这中类型的游戏在今天已经很少见了。为了贴合末世主题,这里的弹药非常稀缺,而且枪械全都破旧的够可以,每次你需要修理武器的时候,十有八九会卡动作点数,因此推荐大家让每个小队成员专精一种武器。同时这也意味着,枪虽然杀伤力大,但通常情况下都不如棍棒可靠,在突击来复枪卡壳的时候,近身格斗往往更能解决问题。

废土2游戏评测:充满抉择的漫长旅程

  你的小队成员们的技能树是无法覆盖整个技能系统的,不过inXile机智地给玩家留出了额外小队成员的位置,在你50小时左右的冒险旅程中,会遇到许多能加入你队伍的人,不过你可要小心了,如果他们对你的选择不满,很可能会抛弃你,出卖你,甚至突然攻击自己人。这都是小事,要命的是整个游戏里能够当队友的也就15个人左右,这意味着如果有某个小队成员叛变并造成其他队友死亡,那你就立刻读进度吧。(战斗过程中无法存储,虽然这让游戏变得有挑战,但有的时候也会很有挫败感。

  这样的系统让游戏中的战斗变得很有趣,而且随时可能会峰回路转,不过玩多了以后笔者就感觉发现了规律,一不小心就会让游戏变得单调无聊。如果你不够花言巧语或者威逼利诱,最后就都得用武力解决问题。而战斗的策略再复杂也不过是躲在掩体后面,避免靠近易爆物品,另外远距离用枪械狙杀的概率简直像是中彩票,再加上枪械总是会在关键时刻卡壳,甚至贴脸射都射不准,这方面的体验比较让人失望。

  

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