劳拉和奥里西斯神庙游戏评测:大战埃及古墓

2014-12-12来源:本站整理

劳拉和奥里西斯神庙游戏评测:大战埃及古墓

  《劳拉和奥西里斯神庙(Lara Croft and The Temple of Osiris)》是《劳拉与光明守护者》的正统新作,继承了上一作剧情的发展,这次我们的故事背景建立在埃及的背景中,这次我们将领略埃及文化中我们的劳拉到底如何顽强的解开一个又一个古墓的难题的,最后打败邪恶的力量,从而拯救地球(狗血!?)

  同样在《劳拉和奥西里斯神庙》同样继承了上一作相当不错的合作模式,支持4人联机共同游戏,然后和小伙伴们一起进入古老的埃及中,完成一个个冒险故事,探索整个个神庙然后击败所有的敌人,当然如果只是想玩单机的话也是一个相当不错的选择,游戏的谜题并不是十分困难,完全可以单人完成,当然当你一个人完成这些需要谜题的话一定会给你非常大的满足

劳拉和奥里西斯神庙游戏评测:大战埃及古墓

  【实机比较:差距巨大的反差,**的优化】

  老实说这个游戏相对于这个游戏的内容和游戏的体现而言来说,所需要的配置要求还是很高的,毕竟一个像这样的只有2g多的游戏,还是这种冒险游戏类型的游戏本身来说肯定是低配高优化,但是这个提供的配置要求明显还是过于超标了,而上一代的游戏甚至可以用笔记本完成相当不俗的游戏体验,不得不说这是一个差评

  其次是游戏内的体验,我们尝试了多个电脑,在游戏中都会出现不可避免的卡顿,而卡顿出现的频率也和电脑的配置有很大的关系,但是即使是我们这边配置相对比较高的电脑在进行顶配游戏的时候都会出现帧数跳动特别大的情况,甚至连最基本游戏*作都很难进行,而普通配置的电脑我们也会发现在相对大的场景中出现跳帧的现象,本款游戏虽然游戏本身并不是很大,但是自身的优化和体现仍然有待商确

  游戏中的特效的确是有了比较高的体现,无论是湖水还是墙上的火焰的体现,而且光影效果做的也相对不错,但是游戏中的纹理却没有任何得变化,甚至说并没有任何纹理的优化,众所周知,游戏中的优化大队是相对于特效和纹理的表现的优化,如果这一点做的好的话,即使是低配玩游戏也可以做到很好的游戏体验,这时衡量游戏优化很重要的一环,让我们费解的是仅仅是这样的光影以及特效体验居然要超乎想象的配置才能达成最高效果的正常游戏,不得不说这一代对游戏优化的丧失

劳拉和奥里西斯神庙游戏评测:大战埃及古墓

  【游戏音效:毫不出彩的体验,中庸的效果】

  其实相对我们这种已经听惯了各种各样游戏音效配乐的人来说,这一次的音效体现职能说是中庸,没什么特别出彩的地方,甚至可以说成是不好不坏,虽然游戏的配乐十分贴近于埃及风,但不得不说这太平淡和舒缓了,虽然其中有些配乐还是给人一种神秘的感受,但不得不说绝大部分配乐还是让我们觉的这并不是一款探险揭秘的游戏,反而趋向于埃及题材,不得不说这是一个很大的槽点,毕竟劳拉对于玩家来说就是探险游戏的代名词一样

  游戏内的音效其实没什么特别让我们注意的地方,虽然很多方面的细节都很不错,甚至可以说毫无遗漏,无论是枪械的突突突还是场景坍塌的音效都很真实,但是却给我们一种平淡不出彩的感觉,即使是boss出场也没有那种让人瞬间爆炸的游戏体验,这种中庸而不出彩的体验完全诠释了制作团队那种小心谨慎的理念,反而这对制作游戏来说是最致命的地方

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